Духи

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 

В былые времена великие маги прошлых лет умели собирать искры духов поверженных врагов и с их помощью зачаровывать доспехи и оружие. Секрет чарования был утерян на длительное время. Но с недавнего времени что-то произошло в царстве мертвых, и возможность собирать искры поверженных врагов вернулась в мир Харадана.

 

ОБЫЧНЫЕ ДУХИ

Обычные духи: получение

 

Простые Слабые, Стойкие, Надежные и Могучие духи собираются из 100 Искр соответствующего качества. Великих духов можно приобрести уже готовыми - на распродажах.

 Тлеющие искры духа (от 1 до 16 штук) можно получить за убийство обычных чудовищ.

Тлеющая искра духа = Слабый дух мощи I

 Тусклые искры духа (от 15 до 25 штук) можно получить за убийство особых чудовищ, которых можно поймать с помощью Манков ремесленника.

Простой манок Хороший манок Изощренный манок

Тусклая искра духа = Стойкий дух мощи I

 Яркие искры духа можно получить за убийство других игроков в сражениях. Вы будете получать по 3 Ярких искры духа за каждого побежденного воина в Аридановых шахтах и Гиблом лесуВ побоищах вы наберете до 10 искр, а в захватах локаций можно достать до 7 искр (при нанесении минимального урона по аналогии с Фронтовыми жетонами).

Яркая искра духа = Надежный дух разума I

 Горящие искры духа можно получить из разнообразных сундучков и компасов на распродажах.

Горящая искра духа = Могучий дух мощи I

 Великих духов можно приобрести уже готовыми - на распродажах.

 Небесные Надежные и  Могучие духи можно приобрести в магазине Мо в Яме Балмора за особые монеты бойцовой Ямы.

Бойцовская монета = Надежный небесный дух мощи I   Бойцовская монета = Могучий небесный дух мощи I

 

Обычные духи: свойства

 

Обычные духи бывают разного качества и разного уровня - чем выше качество и уровень Духа, тем он сильнее.

Привязать Обычного духа можно к следующим предметам: амулет, перчатка, кираса, поножи, оружие, наплечники, шлем, сапоги, наруч, пояс. Чтобы зачаровать доспехи, необходимо использовать дух соответствующего предмету уровня, и он сразу встроится в надетый предмет указанного типа. Также дух можно извлечь, нажав на иконку в левой нижней части предмета.

 

Простые духи встраиваются в соответствующий Духу предмет экипировки и повышают одну из ваших характеристик - Силу или Здоровье.

Надежные небесные духи при встраивании в предмет экипировки повышают ваши Эпичность и  Силу или Героизм и Здоровье, а Могучие небесные Могучие - значительно повышают исключительно ваши Эпичность и Героизм.

 

ТАЙНЫЕ ДУХИ И КОВЦЫ ТАЙНОГО ДУХА

Тайные духи: получение

 

Также из Ковцов тайного духа вы можете добыть Частицы тайного духа и собрать Ловец тайного духа и раз в неделю, все время жизни такого Ловца, получать особый Тайный дух, встраиваемый в ваш Щит.

Ловцы разного качества собираются из 100 соответствующих частиц и могут прослужить от 60 до 360 дней.

При активации Ловца волшебный артефакт создаст для вас Тайный дух соответствующего Ловцу качества и уровня, надетого на вас в момент активации щита.

Срок жизни Тайного духа - 7 дней, но через неделю вы уже сможете создать новый. При этом Энергия духа может не расходоваться - если поместить Щит с духом в слот Перевязи.

 

Особый ковец тайного духа Ковец тайного духа

 
 
 
 

Тайные духи: свойства

 

Тайные духи поистинне уникальны - они не только позволяют владельцам использовать больше Орбов в боях, но и наделяют их небывалой силой, а духи 35-го уровня еще и будут приносить хозяевам дополнительный Героизм.

Уровень Щита 6 16 26 35
Слабый тайный дух
Слабый тайный дух обороны I Слабый тайный дух обороны II Слабый тайный дух обороны III Слабый тайный дух обороны IV
Стойкий тайный дух Стойкий тайный дух обороны I Стойкий тайный дух обороны II Стойкий тайный дух обороны III Стойкий тайный дух обороны IV
Надежный тайный дух Надежный тайный дух обороны I Надежный тайный дух обороны II Надежный тайный дух обороны III Надежный тайный дух обороны IV
Могучий тайный дух Могучий тайный дух обороны I Могучий тайный дух обороны II Могучий тайный дух обороны III Могучий тайный дух обороны IV
Великий тайный дух Великий тайный дух обороны I Великий тайный дух обороны II Великий тайный дух обороны III Великий тайный дух обороны IV
Мифический тайный дух Мифический тайный дух обороны I Мифический тайный дух обороны II Мифический тайный дух обороны III Мифический тайный дух обороны IV
 
 
 

ЭНЕРГИЯ ДУХОВ

 

Каждый дух имеет максимальное количество энергии, истратив которое, он пропадет навсегда. Энергия расходуется неравномерно. Ниже представлена таблица расхода энергии.


Тип боя (событие) Сила духа (цвет)
Слабый Стойкий Надежный Могучий Великий Мифический
Максимальная энергия 3000 3000 3000 3000 3000 3000
Сражение с монстрами 12 6 4 2 1 1
Сражение с игроками 51 51 32 24 16 8
Смерть в сражении 64 64 40 30 20 10
Дух на спутнице 1 1 1 1 1 1