Духи

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 

В былые времена великие маги прошлых лет умели собирать искры духов поверженных врагов и с их помощью зачаровывать доспехи и оружие. Секрет чарования был утерян на длительное время. Но с недавнего времени что-то произошло в царстве мертвых, и возможность собирать искры поверженных врагов вернулась в мир Харадана.

 

ОБЫЧНЫЕ ДУХИ

Обычные духи: получение

 

Простые Слабые, Стойкие, Надежные и Могучие духи собираются из 100 Искр соответствующего качества. Великих духов можно приобрести уже готовыми - на распродажах.

 Тлеющие искры духа (от 1 до 16 штук) можно получить за убийство обычных чудовищ.

Тлеющая искра духа = Слабый дух мощи I

 Тусклые искры духа (от 15 до 25 штук) можно получить за убийство особых чудовищ, которых можно поймать с помощью Манков ремесленника.

Простой манок Хороший манок Изощренный манок

Тусклая искра духа = Стойкий дух мощи I

 Яркие искры духа можно получить за убийство других игроков в сражениях. Вы будете получать по 3 Ярких искры духа за каждого побежденного воина в Аридановых шахтах и Гиблом лесуВ побоищах вы наберете до 10 искр, а в захватах локаций можно достать до 7 искр (при нанесении минимального урона по аналогии с Фронтовыми жетонами).

Яркая искра духа = Надежный дух разума I

 Горящие искры духа можно получить из разнообразных сундучков и компасов на распродажах.

Горящая искра духа = Могучий дух мощи I

 Великих духов можно приобрести уже готовыми - на распродажах.

 Небесные Надежные и  Могучие духи можно приобрести в магазине Мо в Яме Балмора за особые монеты бойцовой Ямы.

Бойцовская монета = Надежный небесный дух мощи I   Бойцовская монета = Могучий небесный дух мощи I

 

Обычные духи: свойства

 

Обычные духи бывают разного качества и разного уровня - чем выше качество и уровень Духа, тем он сильнее.

Привязать Обычного духа можно к следующим предметам: амулет, перчатка, кираса, поножи, оружие, наплечники, шлем, сапоги, наруч, пояс. Чтобы зачаровать доспехи, необходимо использовать дух соответствующего предмету уровня, и он сразу встроится в надетый предмет указанного типа. Также дух можно извлечь, нажав на иконку в левой нижней части предмета.

 

Простые духи встраиваются в соответствующий Духу предмет экипировки и повышают одну из ваших характеристик - Силу или Здоровье.

Надежные небесные духи при встраивании в предмет экипировки повышают ваши Эпичность и  Силу или Героизм и Здоровье, а Могучие небесные Могучие - значительно повышают исключительно ваши Эпичность и Героизм.

 

ТАЙНЫЕ ДУХИ И КОВЦЫ ТАЙНОГО ДУХА

Тайные духи: получение

 

Также из Ковцов тайного духа вы можете добыть Частицы тайного духа и собрать Ловец тайного духа и раз в неделю, все время жизни такого Ловца, получать особый Тайный дух, встраиваемый в ваш Щит.

Ловцы разного качества собираются из 100 соответствующих частиц и могут прослужить от 60 до 360 дней.

При активации Ловца волшебный артефакт создаст для вас Тайный дух соответствующего Ловцу качества и уровня, надетого на вас в момент активации щита.

Срок жизни Тайного духа - 7 дней, но через неделю вы уже сможете создать новый. При этом Энергия духа может не расходоваться - если поместить Щит с духом в слот Перевязи.

 

Особый ковец тайного духа Ковец тайного духа

 
 
 
 

Тайные духи: свойства

 

Тайные духи поистинне уникальны - они не только позволяют владельцам использовать больше Орбов в боях, но и наделяют их небывалой силой, а духи 35-го уровня еще и будут приносить хозяевам дополнительный Героизм.

Уровень Щита 6 16 26 35
Слабый тайный дух
Слабый тайный дух обороны I Слабый тайный дух обороны II Слабый тайный дух обороны III Слабый тайный дух обороны IV
Стойкий тайный дух Стойкий тайный дух обороны I Стойкий тайный дух обороны II Стойкий тайный дух обороны III Стойкий тайный дух обороны IV
Надежный тайный дух Надежный тайный дух обороны I Надежный тайный дух обороны II Надежный тайный дух обороны III Надежный тайный дух обороны IV
Могучий тайный дух Могучий тайный дух обороны I Могучий тайный дух обороны II Могучий тайный дух обороны III Могучий тайный дух обороны IV
Великий тайный дух Великий тайный дух обороны I Великий тайный дух обороны II Великий тайный дух обороны III Великий тайный дух обороны IV
Мифический тайный дух Мифический тайный дух обороны I Мифический тайный дух обороны II Мифический тайный дух обороны III Мифический тайный дух обороны IV
 

НЕИСТОВЫЕ ДУХИ И КОВЦЫ НЕИСТОВЫХ ДУХОВ

Неистовые духи: получение

 

Таких духов два вида Дух наживы и Дух резни. Их Отблески можно найти в Ковцах неистовых духов. Отблески делятся на грейды, как и сами духи.
Соберёте 100 отблесков какого-либо духа одного грейда — получите соответствующего духа в Премиум-магазине, вкладка «Духи ковцов».

 

 

Ковец неистового духа Великий ковец неистового духа

 
 
 
 

Неистовые духи: свойства

 

Неистового духа можно привязать к артефакту, чтобы повысить характеристики этого предмета. 
Главное ограничение: артефакт должен быть того же уровня. Например, к Часам «Послушное время» 8-го уровня можно привязать Духа наживы только 8-го уровня.
Каждый дух обладает энергией, которая тратится в боях. Духи не имеют срока жизни.

 

Уровень Артефакта 6 8 16 26 32 35 37
Слабый дух наживы/резни
Слабый дух наживы IСлабый дух резни I Слабый дух наживы IIСлабый дух резни II Слабый дух наживы IIIСлабый дух резни III Слабый дух наживы IVСлабый дух резни IV Слабый дух наживы VСлабый дух резни V Слабый дух наживы VIСлабый дух резни VI Слабый дух наживы VIIСлабый дух резни VII
Стойкий дух наживы/резни Стойкий дух наживы IСтойкий дух резни I Стойкий дух наживы IIСтойкий дух резни II Стойкий дух наживы IIIСтойкий дух резни III Стойкий дух наживы IVСтойкий дух резни IV Стойкий дух наживы VСтойкий дух резни V Стойкий дух наживы VIСтойкий дух резни VI Стойкий дух наживы VIIСтойкий дух резни VII
Надежный дух наживы/резни Надежный дух наживы IНадежный дух резни I Надежный дух наживы IIНадежный дух резни II Надежный дух наживы IIIНадежный дух резни III Надежный дух наживы IVНадежный дух резни IV Надежный дух наживы VНадежный дух резни V Надежный дух наживы VIНадежный дух резни VI Надежный дух наживы VIIНадежный дух резни VII
Могучий дух наживы/резни Могучий дух наживы IМогучий дух резни I Могучий дух наживы IIМогучий дух резни II Могучий дух наживы IIIМогучий дух резни III Могучий дух наживы IVМогучий дух резни IV Могучий дух наживы VМогучий дух резни V Могучий дух наживы VIМогучий дух резни VI Могучий дух наживы VIIМогучий дух резни VII
Великий дух наживы/резни Великий дух наживы IВеликий дух резни I Великий дух наживы IIВеликий дух резни II Великий дух наживы IIIВеликий дух резни III Великий дух наживы IVВеликий дух резни IV Великий дух наживы VВеликий дух резни V Великий дух наживы VIВеликий дух резни VI Великий дух наживы VIIВеликий дух резни VII
Мифический дух наживы/резни Мифический дух наживы IМифический дух резни I Мифический дух наживы IIМифический дух резни II Мифический дух наживы IIIМифический дух резни III Мифический дух наживы IVМифический дух резни IV Мифический дух наживы VМифический дух резни V Мифический дух наживы VIМифический дух резни VI Мифический дух наживы VIIМифический дух резни VII
 

Вы можете обменять полученные отблески на отблески более высокого грейда в Премиум-магазине. Скажем, за 10 Малых отблесков вы получите один Средний.

 

ЭНЕРГИЯ ДУХОВ

 

Каждый дух имеет максимальное количество энергии, истратив которое, он пропадет навсегда. Энергия расходуется неравномерно. Ниже представлена таблица расхода энергии.


Тип боя (событие) Сила духа (цвет)
Слабый Стойкий Надежный Могучий Великий Мифический
Максимальная энергия 3000 3000 3000 3000 3000 3000
Сражение с монстрами 12 6 4 2 1 1
Сражение с игроками 51 51 32 24 16 8
Смерть в сражении 64 64 40 30 20 10
Дух на спутнице 1 1 1 1 1 1